• [^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 10.

    Perso je le trouve très bien. C'est en tout cas moins pire que ce qu'on pouvait craindre.
    Le jeu ne vaut effectivement le coup qu'en multijoueur.
    La grande force de ce jeu est de permettre aux joueurs de créer leurs propres univers, leurs propres modules, et il est même possible de les lier entre eux. L'outil de construction est livré avec la version windows, et tourne bien sous wine.
    Il existe déjà quelques mondes persistant très sympatiques.

    Ne comparez pas un jeu de rôle comme neverwinter nights à un fps comme quake III, en tout cas le gameplay n'a rien à voir.

    Pour les adeptes de D&D (le jeu de rôle "pen and paper" sur lequel est
    basé neverwinter nights), il faudra attendre encore pour ressentir les mêmes sensation qu'autour d'une table...et toutes les situations ne sont pas encore reproductibles dans un logiciel.

    Par contre le simple fait qu'un ou plusieurs maitre de jeu (DM ou Game master) puissent se connecter et intervenir sur le cours du jeu alors même que des joueurs se trouve en pleine partie, est un progrès énorme. Ne pas confondre le rôle d'un DM avec celui d'un admin...il ne sagit pas seulement de pouvoir charger des modules et bannir des joueurs...le DM a réellement la possibilité d'agir sur les éléments présents dans le jeu, entités et objets, d'en ajouter à volonté, de enlever, de les incarner (si ce sont des entités) au lieu de laisser faire l'IA du soft etc.

    Les "scripts" qui gèrent des entités et les objets du jeu sont écrit en C...n'importe quel joueur peut en inventer de nouveaux et les intégrer à ses modules.