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Posté par xcomcmdr le 27 janvier 2017 à 11:31. En réponse au journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source. Évalué à 6. Dernière modification le 27 janvier 2017 à 11:32.
-_-#
Rien de plus logique pour un compilateur de --> Shaders DirectX <-- !!1one
Essaie encore.
A chaque fois que Microsoft publie quelque chose d'"open source", il a toujours une quirielle de dépendences avec leurs outils proprios.
Sauf que... c'est faux !Exemple avec la compilation de VS Code
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)
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[^] # Re: Dépendences à l'écosystème Microsoft juste pour pouvoir compiler
Posté par xcomcmdr . En réponse au journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source. Évalué à 6. Dernière modification le 27 janvier 2017 à 11:32.
-_-#
Rien de plus logique pour un compilateur de --> Shaders DirectX <-- !!1one
Essaie encore.
Sauf que... c'est faux !
Exemple avec la compilation de VS Code
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)