Pas si difficile : robot un peu trop bourrin, corrigé immédiatement après découverte. Rien de méchant.
Certes je connais des intégristes libristes pour qui dès que tu commets une faute tu es l'ennemi à tuer (peine de mort sans juge, 2 choses contre la convention européenne des droits de l'Homme, mais bon si il fallait gérer ces droits...), mais personnellement je trouve que "les licences c'est facile" (pour reprendre le titre du commentaire), et ça montre la très bonne volonté de Microsoft à ce sujet.
Si c'est un sujet, c'est un sujet positif pour Microsoft vis à vis du libre.
[^] # Re: Les licences c'est difficile
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source. Évalué à -10.
Pas si difficile : robot un peu trop bourrin, corrigé immédiatement après découverte. Rien de méchant.
Certes je connais des intégristes libristes pour qui dès que tu commets une faute tu es l'ennemi à tuer (peine de mort sans juge, 2 choses contre la convention européenne des droits de l'Homme, mais bon si il fallait gérer ces droits...), mais personnellement je trouve que "les licences c'est facile" (pour reprendre le titre du commentaire), et ça montre la très bonne volonté de Microsoft à ce sujet.
Si c'est un sujet, c'est un sujet positif pour Microsoft vis à vis du libre.