Ca peut éventuellement faciliter le travail de conversion de HLSL vers GLSL ou SPIR-V mais c'est tout. On est encore loin d'avoir du DirectX natif sous Linux (mais Wine fonctionne effectivement bien pour les jeux DX9 et les jeux DX10/DX11 commencent à être de de mieux en mieux supportés).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: Question de noob
Posté par Nibel . En réponse au journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source. Évalué à 8.
Ca peut éventuellement faciliter le travail de conversion de HLSL vers GLSL ou SPIR-V mais c'est tout. On est encore loin d'avoir du DirectX natif sous Linux (mais Wine fonctionne effectivement bien pour les jeux DX9 et les jeux DX10/DX11 commencent à être de de mieux en mieux supportés).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.