• [^] # Re: Une question - directfb

    Posté par . En réponse à la dépêche Keith Packard viré de XFree86. Évalué à 7.

    Ben, j'ai surement rien compris non plus, mais j'ai toujours pensé que l'alpha blending était plus rapide en openGL qu'avec les blits 2d, because pas module pour blit d'alpha 2D en hardware dans probablement 90% des puces graphique vendues actuellement

    (tien, si quelqu'un sait la raison, serais intéressé a savoir pourquoi: ça doit vraiment être rien de faire cette fonction comparé au catalogue de fct exotiques 3d qui pleuvent, et SERAIT vraiment utile)

    donc, si je veux faire de l'alpha sans OpenGL, c'est pratiquement tout en software que ca se passe, avec toutes mes surfaces en software aussi, parce que LIRE la ram video est TRES lent, donc je perd bcp de vitesse comparé a si je callais juste instructions standards
    (cf http://www.libsdl.org/pipermail/sdl/2002-November/050733.html(...) d'un obscure personnage ne connaissans sans doute rien au librairie graphique; http://sdldoc.csn.ul.ie/sdlcreatergbsurface.php(...) et maintes documentations DirectDraw)


    faudra aussi penser a aller dire a la gang de Enlightenment qui perde leur temps a mettre OpenGL dans Evas, hein?
    raster@rasterman.com , si tu veux te donner la peine

    mais bon, c'est sur que si la 2d se résume à déplacer des xterm dans ratpoison, effectivement, la 3d, c'est inutile

    bon, dodo, vais se calmer les hormones
    'nuit