• [^] # Re: Menottes numériques

    Posté par . En réponse au journal #WhatWouldTimblDo : nouvelle campagne de la FSF contre les DRM sur le Web. Évalué à 10. Dernière modification le 11 novembre 2016 à 17:08.

    Wow, un dinosaure pro-DRM. Je savais pas que ça existait encore.

    Allez, encore des p'tits contre-arguments pour la route (bien que je me doute que ce sera pas écouté) :

    • Les DRMs, ça fout en l'air la pérennité du contenu (exemple : une DRM reposant sur Flash, alors qu'il est à l'état de mort-vivant)

    • Les DRMs limitent de manière artificielle l'acheteur dans son utilisant du contenu. Le cas le plus courant, est qu'on peut lire le contenu que sur le périphérique sur lequel on l'a acheté. Exemple : Jeu PS3 acheté sur le Store. Backup/Restauration sur une nouvelle PS3/PS4 impossible !)

    • En général les DRMs ne font chier que les honnêtes acheteurs, pas les auteurs de contrefaçons (trop drôle le jeu qui me fait perdre automatiquement alors que je l'ai acheté 100% légalement !).

    • Les DRMs, c'est du code propriétaire qui ne fait que son boulot dans le meilleur des cas, ou qui se foire en te prenant pour un pirate (dans beaucoup de cas (*)), ou qui t'espionne (exemple : rootkit Sony)

    • Les DRMs, ça refroidit plein d'acheteurs potentiels (d'où l'essor de GOG pour les jeux par exemple)

    • Même, l'absence de DRM est aujourd'hui un argument vendeur (exemple : le Kickstarter pour Tesla Effect avec en gros "No DRMs !" dans la promo faite pour qu'on donne nos sous à l'époque. Promesse tenue)

    Bref, les DRMs ça pue et c'est has been.

    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)