La taxonomie vidéoludique est une science difficile, surtout quand on mélange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses où on tue effectivement beaucoup de zombies :-)
Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.
Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là, il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)
Ce que j'ai vaguement en tête en tout cas:
ne pas avoir à tirer tout le temps, par exemple en ayant une arme offensive et une autre défensive.
récompenser deux styles de jeux: quand on passe de temps sans tuer, on regagne de la vie, mais plus on tue d’ennemis, plus on gagne en puissance.
les niveaux doivent être court, mais intense.
certains niveaux doivent proposer une variante du gameplay correspondant à l'histoire (si l’héroïne prends un bateau, ses mouvement seront restreints au pont, avec des ennemis à l'abordage).
Côté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(
Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, à voir...
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: retours
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.
Merci pour ces retours.
La taxonomie vidéoludique est une science difficile, surtout quand on mélange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses où on tue effectivement beaucoup de zombies :-)
Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.
Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là, il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)
Ce que j'ai vaguement en tête en tout cas:
Côté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(
Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, à voir...
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