Et d'abord, je te remercie pour le partage de ton code source. Même si cela n'est pas du « beau C++ », il s'agit d'un projet construit de manière "élégante", avec les autotools et des librairies modernes telles que les SDL2. Rien que pour ça, merci...
Cela peut déjà aider tous ceux qui cherchent à programmer en C++, utiliser les autotools et les librairies SDL2.
Je suis moi-même occupé à travailler sur un projet de ce genre. Je peine à cause des autotools que je ne maîtrise pas du tout au départ.
Première image du petit plongeur
Pour l'instant, je dessine tout moi-même... Ça dois se voir, n'est-ce pas ? :d.. Chaque bulle et chaque boule blanche est un objet...
J'avais commencé avec SDL ("1") et j'ai fait ensuite évoluer mon projet vers SDL2.
J'ai commencé dans un énorme fichiers main.cpp construit par un petit script bash (g++ ...) et je suis occupé à essayer de le séparer en plusieurs fichiers et d'utiliser les autotools... J'ai pas terminé...
Pour les licences, je te confirme que l'on ne peut qu'être à cheval !
Le libre à encore du mal à se faire comprendre et accepter.
Tu n'es pas concerné mais certaines personnes confondent libre, gratuit et warez :( Et cela n'aide pas le libre...
Il est généralement bien connu que la plupart des "œuvres" sont « sous copyright » et que leurs auteurs tiendront à être rétribués dès la moindre utilisation, etc. Généralement, les artistes, de par les écoles et tout le milieu artistique sont amenés à s'inscrire à la sasem, etc.
C'est un peu chiant, mais tu devrais séparer ton projet en deux parties. Le jeu en lui-même, libre ; et les images qui ne le sont pas.
Au pire, tu remplaces les images par de grossiers dessins à main levé et tu prévois une procédure pour les remplacer par « d'autres images » que tu présentes clairement comme étant issues du warez.
[^] # Re: Merci.
Posté par Space_e_man (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 1.
Salut Linuxator,
Je suis de tout cœur avec toi !
Et d'abord, je te remercie pour le partage de ton code source. Même si cela n'est pas du « beau C++ », il s'agit d'un projet construit de manière "élégante", avec les autotools et des librairies modernes telles que les SDL2. Rien que pour ça, merci...
Cela peut déjà aider tous ceux qui cherchent à programmer en C++, utiliser les autotools et les librairies SDL2.
Je suis moi-même occupé à travailler sur un projet de ce genre. Je peine à cause des autotools que je ne maîtrise pas du tout au départ.
Première image du petit plongeur
Pour l'instant, je dessine tout moi-même... Ça dois se voir, n'est-ce pas ? :d.. Chaque bulle et chaque boule blanche est un objet...
J'avais commencé avec SDL ("1") et j'ai fait ensuite évoluer mon projet vers SDL2.
J'ai commencé dans un énorme fichiers main.cpp construit par un petit script bash (g++ ...) et je suis occupé à essayer de le séparer en plusieurs fichiers et d'utiliser les autotools... J'ai pas terminé...
Pour les licences, je te confirme que l'on ne peut qu'être à cheval !
Le libre à encore du mal à se faire comprendre et accepter.
Tu n'es pas concerné mais certaines personnes confondent libre, gratuit et warez :( Et cela n'aide pas le libre...
Il est généralement bien connu que la plupart des "œuvres" sont « sous copyright » et que leurs auteurs tiendront à être rétribués dès la moindre utilisation, etc. Généralement, les artistes, de par les écoles et tout le milieu artistique sont amenés à s'inscrire à la sasem, etc.
C'est un peu chiant, mais tu devrais séparer ton projet en deux parties. Le jeu en lui-même, libre ; et les images qui ne le sont pas.
Au pire, tu remplaces les images par de grossiers dessins à main levé et tu prévois une procédure pour les remplacer par « d'autres images » que tu présentes clairement comme étant issues du warez.
À+.