Je ne sais pas pour un jeu, mais on a un peu ce genre de problèmes quand il s'agit de faire des icônes ou d'autres éléments graphiques dans une application.
Haiku a des règles sur la façon de dessiner les icônes (https://www.haiku-os.org/development/icon-guidelines) et plusieurs personnes ont pu participer, tout en gardant la cohérence. ça dépend aussi des outils utilisés, et du fait que les artistes partagent non seulement le résultat de leur travail, mais aussi les "sources": fichiers vectoriels, palettes de couleurs, méthode utilisée pour réaliser tel ou tel effet, etc. Ce qui permet de prendre un icône et de le dériver pour en faire un autre, par exemple.
[^] # Re: L'original ...
Posté par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.9. Évalué à 5.
Je ne sais pas pour un jeu, mais on a un peu ce genre de problèmes quand il s'agit de faire des icônes ou d'autres éléments graphiques dans une application.
Haiku a des règles sur la façon de dessiner les icônes (https://www.haiku-os.org/development/icon-guidelines) et plusieurs personnes ont pu participer, tout en gardant la cohérence. ça dépend aussi des outils utilisés, et du fait que les artistes partagent non seulement le résultat de leur travail, mais aussi les "sources": fichiers vectoriels, palettes de couleurs, méthode utilisée pour réaliser tel ou tel effet, etc. Ce qui permet de prendre un icône et de le dériver pour en faire un autre, par exemple.