• [^] # Re: Linux ?

    Posté par . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 4.

    C'est pas super malin que ça soit la branche par défaut sur github alors, mais bon c'est pas très grave, j'ai fait un checkout v2.0.0.0 et devine quoi, ça compile nickel et ça plante pas au lancement :-)

    Bon, après ça demande une clef, comme dirait l'autre çapucépalibreenfincépagratuit ;-)

    Mais le client single lui, il compile, il se lance, il marche et il ne demande pas de clef.

    Donc ça va c'est pas la mer à boire à compiler soi-même. Même pour quelqu'un comme moi qui ne connait rien du tout à ton jeu et à ton env de dev (mais qui a déjà compilé du Qt, je le reconnais).

    Le jour où tu voudras faire un package linux (fut-ce un tar.gz pas intégré aux systèmes des distribs), t'as ça qui peut peut-être t'aider à embarquer tous les bouts de runtime Qt que tu veux sans te prendre la tête avec les noms des packages d'une distrib à l'autre pour tel ou tel module Qt voire QML:
    https://github.com/probonopd/linuxdeployqt
    (mais bon la dernière fois que je l'ai essayé ça marchait pas complètement, en tout cas pas aussi bien que leurs pendant windows et macos)

    Bon j'ai pas essayé ton jeu longtemps parce que j'aime pas trop les rpg-à-la-japonaise, mais ça a l'air prometteur pour ceux qui aiment le genre, bravo :-)