Pas plus qu'avec OpenGL puisque
1) il y a déjà des extensions spécifiques à chaque carte avec OpenGL
2) les pilotes OpenGL étant très compliqués, il n'est pas rare d'avoir du code qui fonctionne sur X mais pas sur Y (même sans utilisée ces fameuses extensions).
Donc avec Vulkan, normalement le problème (2) devrait diminuer, mais (1) reste bien sûr.
[^] # Re: Vulkan?
Posté par reno . En réponse au journal Mesa: OpenGL 4.5 et OpenGL ES 3.2 pris en charge. Évalué à 9.
Pas plus qu'avec OpenGL puisque
1) il y a déjà des extensions spécifiques à chaque carte avec OpenGL
2) les pilotes OpenGL étant très compliqués, il n'est pas rare d'avoir du code qui fonctionne sur X mais pas sur Y (même sans utilisée ces fameuses extensions).
Donc avec Vulkan, normalement le problème (2) devrait diminuer, mais (1) reste bien sûr.