> Il n'existe aucun gros jeu libre puisque les jeux ont une durée de vie > relativement courte et que les logiciels libres ont un temps d'arrivée > à maturité globalement long
Je ne sais pas si c'est la principale raison, il existe pas mal de types de jeux propriétaires qui évoluent assez lentement et de manière incrémentale, un peu comme les logiciels libres.
Les jeux de sports sont un bon exemple, je me rappelle avoir joué à FIFA 95 il y a quelques années et on en est maintenant à FIFA 2003. C'est valable aussi pour les jeux de tennis (Rolland Garros 96 à 2003), les jeux de rallye (Colin Mc Rae 1 à 3) ou de skateboard (Tony Hawks 1 à 4).
C'est valable pour toutes sortes de jeux d'ailleurs : Final Fantasy (I à XII), Warcraft (1 à 3) sans compter les add-ons et les "spins-offs" (Starcraft), Grand Theft Auto (1 à 3 + add-ons + vice city), etc.
Le problème est peut-être que les gens qui écrivent des jeux libres ont la même démarche que ceux qui écrivent des jeux propriétaires. Ils écrivent leur jeu pour répondre à un besoin immédiat mais n'envisagent pas le futur. Ce qui fait qu'ils essayent d'en faire quelque chose de très ambitieux dès le départ en pensant que ça pourra se faire rapidement, mais comme ils n'ont pas les mêmes moyens que des professionnels ou que l'envie s'amenuise au fur et à mesure, le jeu n'aboutit jamais.
Mais je dois dire que je suis assez confiant dans l'avenir des jeux libres vu le succès du mode de développement très incrémental des jeux propriétaires.
[^] # Re: une position unique ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Interview de Michael Simms sur Happy Penguin. Évalué à 3.
> relativement courte et que les logiciels libres ont un temps d'arrivée
> à maturité globalement long
Je ne sais pas si c'est la principale raison, il existe pas mal de types de jeux propriétaires qui évoluent assez lentement et de manière incrémentale, un peu comme les logiciels libres.
Les jeux de sports sont un bon exemple, je me rappelle avoir joué à FIFA 95 il y a quelques années et on en est maintenant à FIFA 2003. C'est valable aussi pour les jeux de tennis (Rolland Garros 96 à 2003), les jeux de rallye (Colin Mc Rae 1 à 3) ou de skateboard (Tony Hawks 1 à 4).
C'est valable pour toutes sortes de jeux d'ailleurs : Final Fantasy (I à XII), Warcraft (1 à 3) sans compter les add-ons et les "spins-offs" (Starcraft), Grand Theft Auto (1 à 3 + add-ons + vice city), etc.
Le problème est peut-être que les gens qui écrivent des jeux libres ont la même démarche que ceux qui écrivent des jeux propriétaires. Ils écrivent leur jeu pour répondre à un besoin immédiat mais n'envisagent pas le futur. Ce qui fait qu'ils essayent d'en faire quelque chose de très ambitieux dès le départ en pensant que ça pourra se faire rapidement, mais comme ils n'ont pas les mêmes moyens que des professionnels ou que l'envie s'amenuise au fur et à mesure, le jeu n'aboutit jamais.
Mais je dois dire que je suis assez confiant dans l'avenir des jeux libres vu le succès du mode de développement très incrémental des jeux propriétaires.