ce qui différencie counter strike, c'est aussi que c'est un jeu multijoueur, donc il y a une communauté assez forte sur le réseau, et de nouvelles versions sont donc les bienvenues. C'est la même chose pour tous les quake, qui ont toujours eu leur floppée de patch, alors qu'à sa sortie, le jeu était tout de même déjà assez stable. C'est pas du développement en bazar mais ce genre de jeux sont prospices à une ouverture vers le libre plus que les autres, parce que justement il y a toujours une grosse dynamique sur les fonctionnalités du jeu et ses performances même après leurs sorties.
Et encore plus loin, il y a les jeux massivement multijoueurs où l'attrait se situe non seulement au niveau de la qualité technique du jeu, mais aussi de celle du service, de la maintenance du serveur, de l'animation de l'univers de jeu.
C'est vrai cependant qu'un bon paquet de jeu sont produits comme des oeuvres finis, et ne sont pas destinés à être améliorés patchés, comme les jeux pour consoles.
[^] # Re: une position unique ?
Posté par phq . En réponse à la dépêche Interview de Michael Simms sur Happy Penguin. Évalué à 4.
Et encore plus loin, il y a les jeux massivement multijoueurs où l'attrait se situe non seulement au niveau de la qualité technique du jeu, mais aussi de celle du service, de la maintenance du serveur, de l'animation de l'univers de jeu.
C'est vrai cependant qu'un bon paquet de jeu sont produits comme des oeuvres finis, et ne sont pas destinés à être améliorés patchés, comme les jeux pour consoles.