Et puis il faut aussi compter avec la culture particulière des jeux video : celle ci est fortement ancré dans le propriétaire. Le plus le plus important dans le dévoloppement d'un produit libre c'est la création d'une communauté autour du logiciel. Et justement la création d'un jeu video est plus un processus à sens unique : il s'agit d'un équipe qui crée *son* jeu et qui ensuite le distribue aux joueurs sans que ceux ci ne veulent forcement chercher a y contribuer
Un peu comme on regarde un tableau ou un film : on regarde la vision/création de quelqu'un sur un thème donné.
Il existent des contres exemples comme les mod pour les FPS (comme counter strike et d'innombrable autres) mais c'est a chaque fois un produit qui est crée a partir d'un base déja faite.
Il n'existe aucun gros jeu open-source. Je pense comme toi que le développement en bazar est néamoins possible mais il faut bien se rendre compte que le jeu video n'est pas un terreau fertile pour.
[^] # Re: une position unique ?
Posté par Joris R (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Interview de Michael Simms sur Happy Penguin. Évalué à 7.
Un peu comme on regarde un tableau ou un film : on regarde la vision/création de quelqu'un sur un thème donné.
Il existent des contres exemples comme les mod pour les FPS (comme counter strike et d'innombrable autres) mais c'est a chaque fois un produit qui est crée a partir d'un base déja faite.
Il n'existe aucun gros jeu open-source. Je pense comme toi que le développement en bazar est néamoins possible mais il faut bien se rendre compte que le jeu video n'est pas un terreau fertile pour.