• [^] # Re: Mon expérience

    Posté par . En réponse au journal Putain que la route est longue ! ! !. Évalué à 3.

    Un logiciel de montage video fait un usage très lourd des éléments de son toolkit et les pousse dans leurs derniers retranchements, quand il ne participe pas directement à leur développement ; C'est pour ça que Blender a son propre toolkit

    Humf ? Pour faire quelques glisser-déposer, des boutons et des menus ? Pour la visualisation ils créent, je présume un widget particulier qui permet de dessiner ce qu'on veut (comme d'autre ouvrent des contextes OpenGL) et dans ces trucs là on sort de la boucle d’événements classique du toolkit, non ? Parce si pour afficher des foutues images que l'on ne peux pas modifier au curseur ça plante ton toolkit, il faut vraiment féliciter gimp et inkscap d'arriver à produire un affichage fluide avec en plus une édition au curseur (ce qui l'a crée un paquet d'événement à traiter aussi vite que possible).

    Dernier point s'ils en sont vraiment à ce genre de problématique faut juste abandonner ces toolkits pour faire comme les jeux vidéos qui utilisent encore bien plus d'événements toujours à traiter instantanément.

    Sérieusement d'une part je vois pas en quoi ils poussent tant que ça le toolkit d'autre part si c'est vraiment le cas c'est juste un mauvais choix de technique à la base.

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