Vous ne parlez pas du même sujet. Enfin, si, mais pas sur les mêmes périodes temporelles.
Il est exact qu'"iPhone OS" 1, l'OS fourni sur l'iPhone original (le 2G) ne permettait pas de faire tourner des applications tierces (et encore, par tierces, il faut comprendre "non fournies dans le firmware de base"). Difficile à l'époque de savoir si c'était une décision délibérée ou si c'était parce qu'Apple était complètement à l'arrache(*) sur son planning, ou que c'était juste prévu pour plus tard, mais le fait est que la pirouette de Jobs pour pallier cela a bien été de dire "faites des webapps, regardez vous pouvez même mettre le favori sur l'écran d'accueil" (à partir de la version 1.1.3). A ce moment là, Apple aurait voulu proposer Flash qu'ils n'auraient probablement pas pu.
L'App Store est arrivé avec iPhone OS 2, dont l'iPhone 2G a bénéficié. Et c'est à ce moment là qu'Apple a du se poser la question de Flash et de son business model. Sort en 2010 le brûlot du regretté Steve sur la techno, qui s'il est globalement exact (Flash sur mobile c'était dla merde pour plein de raisons -consommation, sécurité, paradigme touchscreen-), se garde bien d'aborder les possibles raisons financières de ses choix sur son bizness model. Je pense personnellement qu'une des raisons était aussi que l'architecture de ce qui était iOS à l'époque ne permettait pas de le faire proprement (les "extensions" de Safari, ne sont arrivés que quatre ans après, et elles sont très limitées). Je pense aussi que si cela avait été un problème purement financier, Steve aurait trouvé un terrain d'entente avec Adobe (genre obligation de signature pour les SWF pour exécution sur l'iPhone contre monnaie sonnante et trébuchante, parce qu'on veut protéger les nenfants).
Mais le fait est que même chez Android c'était pas gégène. Les geeks qui avaient ça montraient qu'ils pouvaient s'en servir aux utilisateurs d'iPhone (qui n'avaient pas de copier/coller avant iPhone OS 3). Mais c'était tout, et c'est mort en 2012.
[^] # Re: Politique et Apple
Posté par oinkoink_daotter . En réponse à la dépêche Flash d’Adobe à l’agonie. Évalué à 5.
Vous ne parlez pas du même sujet. Enfin, si, mais pas sur les mêmes périodes temporelles.
Il est exact qu'"iPhone OS" 1, l'OS fourni sur l'iPhone original (le 2G) ne permettait pas de faire tourner des applications tierces (et encore, par tierces, il faut comprendre "non fournies dans le firmware de base"). Difficile à l'époque de savoir si c'était une décision délibérée ou si c'était parce qu'Apple était complètement à l'arrache(*) sur son planning, ou que c'était juste prévu pour plus tard, mais le fait est que la pirouette de Jobs pour pallier cela a bien été de dire "faites des webapps, regardez vous pouvez même mettre le favori sur l'écran d'accueil" (à partir de la version 1.1.3). A ce moment là, Apple aurait voulu proposer Flash qu'ils n'auraient probablement pas pu.
L'App Store est arrivé avec iPhone OS 2, dont l'iPhone 2G a bénéficié. Et c'est à ce moment là qu'Apple a du se poser la question de Flash et de son business model. Sort en 2010 le brûlot du regretté Steve sur la techno, qui s'il est globalement exact (Flash sur mobile c'était dla merde pour plein de raisons -consommation, sécurité, paradigme touchscreen-), se garde bien d'aborder les possibles raisons financières de ses choix sur son bizness model. Je pense personnellement qu'une des raisons était aussi que l'architecture de ce qui était iOS à l'époque ne permettait pas de le faire proprement (les "extensions" de Safari, ne sont arrivés que quatre ans après, et elles sont très limitées). Je pense aussi que si cela avait été un problème purement financier, Steve aurait trouvé un terrain d'entente avec Adobe (genre obligation de signature pour les SWF pour exécution sur l'iPhone contre monnaie sonnante et trébuchante, parce qu'on veut protéger les nenfants).
Mais le fait est que même chez Android c'était pas gégène. Les geeks qui avaient ça montraient qu'ils pouvaient s'en servir aux utilisateurs d'iPhone (qui n'avaient pas de copier/coller avant iPhone OS 3). Mais c'était tout, et c'est mort en 2012.
(*) Ne pas oublier que lors de l'annonce à la MacWorld en 2007, l'iPhone ne fonctionnait pas vraiment.