Concernant les platerformes si tu parles de compatibilités windows/OSX ...
Non je parle de compatibilité sous Linux ; aucun constructeur ne serait assez bête pour faire un casque avec juste des drivers Linux mais pas Windows.
... cela ne m'interesse absolument pas et cela poserait des problemes de temps et de couts. Compatible Gnu-Linux et peut-etre BSD, c'est tout. C'est le but d'une alternative aux jeux proprio disponibles sur win/OSX.
Mais il reste un probleme de taille. La capacité d'amortissement. Le nombre de joueurs sous Gnu-Linux / BSD suffira tel a amortir le cout de production du produit ? J'ai des doutes
Sachant que 95% des desktops sont sous Windows, et qu'en général les moteurs (libres ou pas) qui tournent sous Linux tournent aussi sous Windows, faire une version Windows est un investissement plus que rentable, qu'on parle d'argent ou de contributions. Il y a des tas de codeurs qui font du libre sous Windows (et OSX), et aussi des gens sous Linux qui se fichent du libre ; par exemple tu n'aurais pas Blender ou FireFox tels quels (sous Linux) sans leur version Windows.
Cette dépêche parle de jeux libres (comme alternative aux jeux propriétaires), tu es le seul à mettre cette contrainte de "uniquement Linux/BSD". Et c'est sûrement une erreur comme je l'ai écrit, que tu veuilles vendre ton jeu ou bien recevoir un maximum de contributions. Et du coup tu conclus que tu n'auras pas les moyens financiers, et on est bien d'accord là dessus, mais tu as mis des contraintes supplémentaires stupides (alors que c'était déjà assez difficile ça).
Il faut viser un autre secteur, de niche mais certainement plus rentable, en dehors du foyer ou l'utilisateur n'est plus lié a un OS specifique, et donc avec un potentiel bien plus elevé. J'ai depuis longtemps mon idée a ce sujet.
Je ne te cache pas que les "haha j'ai une idée géniale qui va tout péter", je n'y accorde pas trop de crédit.
[^] # Re: Une team, un projet, un moteur de jeu libre ( ou pas )
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 2.
Non je parle de compatibilité sous Linux ; aucun constructeur ne serait assez bête pour faire un casque avec juste des drivers Linux mais pas Windows.
Sachant que 95% des desktops sont sous Windows, et qu'en général les moteurs (libres ou pas) qui tournent sous Linux tournent aussi sous Windows, faire une version Windows est un investissement plus que rentable, qu'on parle d'argent ou de contributions. Il y a des tas de codeurs qui font du libre sous Windows (et OSX), et aussi des gens sous Linux qui se fichent du libre ; par exemple tu n'aurais pas Blender ou FireFox tels quels (sous Linux) sans leur version Windows.
Cette dépêche parle de jeux libres (comme alternative aux jeux propriétaires), tu es le seul à mettre cette contrainte de "uniquement Linux/BSD". Et c'est sûrement une erreur comme je l'ai écrit, que tu veuilles vendre ton jeu ou bien recevoir un maximum de contributions. Et du coup tu conclus que tu n'auras pas les moyens financiers, et on est bien d'accord là dessus, mais tu as mis des contraintes supplémentaires stupides (alors que c'était déjà assez difficile ça).
Je ne te cache pas que les "haha j'ai une idée géniale qui va tout péter", je n'y accorde pas trop de crédit.