Oh désolé j'étais passé à côté de ce détail ; au moins ça a permit de mettre le lien, j'imagine que je n'étais pas le seul à être passé à côté.
Mais ça ne change pas fondamentalement mon commentaire : soit tu arrives à faire un jeu très attractif, qui permet par exemple à ce casque de se faire mieux connaître (donc de mieux se vendre, donc de ne pas disparaître), soit tu es un peu tributaire de son succès (de la même manière que ce sont les jeux qui font le succès des consoles).
D'autre part etant un jeu libre, il sera toujours possible d'adapter le code en fonction du besoin
Tout à fait. La question est de savoir dans quelle mesure la VR est importante pour le projet:
soit tu veux faire un bon jeu de voiture, avec de la VR gadget en option. Faire un bon jeu de voiture ça peut déjà être compliqué, du coup choisir un moteur de jeu avec le critère de la VR comme très important est peut-être une erreur [*].
soit la VR est au cœur de ton gameplay, et l'adapter pour de la non-VR ne vaudra pas forcément le coup ; de même que WiiSports n'as pas vraiment d'intérêt sans Wiimote. Il sera évidemment possible de prendre les assets et en faire autre chose, mais j'imagine que partir directement en mode "le jeu va se planter et va juste servir à être dépecer" c'est un peu dommage.
[*] J'adore Blender, mais le Blender Game Engine est clairement en souffrance depuis des années, et il ne faut à mon avis pas l'envisager pour autre chose que du prototypage (ce qui est déjà très bien, et je t'encourage à prototyper ton jeu) et pas une version finale.
[^] # Re: Une team, un projet, un moteur de jeu libre ( ou pas )
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 2.
Oh désolé j'étais passé à côté de ce détail ; au moins ça a permit de mettre le lien, j'imagine que je n'étais pas le seul à être passé à côté.
Mais ça ne change pas fondamentalement mon commentaire : soit tu arrives à faire un jeu très attractif, qui permet par exemple à ce casque de se faire mieux connaître (donc de mieux se vendre, donc de ne pas disparaître), soit tu es un peu tributaire de son succès (de la même manière que ce sont les jeux qui font le succès des consoles).
Tout à fait. La question est de savoir dans quelle mesure la VR est importante pour le projet:
[*] J'adore Blender, mais le Blender Game Engine est clairement en souffrance depuis des années, et il ne faut à mon avis pas l'envisager pour autre chose que du prototypage (ce qui est déjà très bien, et je t'encourage à prototyper ton jeu) et pas une version finale.