• [^] # Re: Une team, un projet, un moteur de jeu libre ( ou pas )

    Posté par . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 1. Dernière modification le 19 août 2016 à 09:59.

    Concernant le travail, je suis d'accord pour dire que ce sera un projet qui demande une équipe a plein temps, c'est un passage obligé si le but est d'offrir un jeu libre novateur dans un laps de temps minimiale, environ deux a trois ans avant d'obtenir un premier résultat jouable. Et c'est tout a fait réalisable, d'autant plus libre n'a jamais signifié gratuité, et je serai tout a fait pret a payer pour un tel jeu.
    Concernant les platerformes si tu parles de compatibilités windows/OSX, cela ne m'interesse absolument pas et cela poserait des problemes de temps et de couts. Compatible Gnu-Linux et peut-etre BSD, c'est tout. C'est le but d'une alternative aux jeux proprio disponibles sur win/OSX.

    Mais il reste un probleme de taille. La capacité d'amortissement. Le nombre de joueurs sous Gnu-Linux / BSD suffira tel a amortir le cout de production du produit ? J'ai des doutes et c'est pour cela que je pense que JAMAIS de tels jeux ( type AAA ) ne verront le jour dans les foyers. Il faut viser un autre secteur, de niche mais certainement plus rentable, en dehors du foyer ou l'utilisateur n'est plus lié a un OS specifique, et donc avec un potentiel bien plus elevé. J'ai depuis longtemps mon idée a ce sujet.

    attention chérie ça va moinsser