Moteur de jeu donné par le monde privé. Dont acte.
Dans la mesure où un certain nombre de logiciels libres de poids sont issus du monde propriétaire ('privé' ?!), comme Blender ou FireFox par exemple, ta remarque n'a pas de sens. Et quand une équipe sort un jeu propriétaire utilisant un moteur existant (Unity, UnrealEngine, GameMaker ...) personne ne dit "hey vous n'avez pas pas écrit votre jeu depuis 0 bande de nuls", seule la qualité globale est prise en compte. Or Tremulous est très bien ; je l'ai vu par exemple traîner dans un top sur jeuxvideo.com (donc des gens qui se tapent de l'aspect libre).
Ironiquement, je pense que le très bon jeu propriétaire "Natural selection" s'est sûrement fortement inspiré de Tremulous (et ce n'est pas une critique, la "copie intelligente" c'est la base du progrès).
[^] # Re: Et un de plus
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 3.
Dans la mesure où un certain nombre de logiciels libres de poids sont issus du monde propriétaire ('privé' ?!), comme Blender ou FireFox par exemple, ta remarque n'a pas de sens. Et quand une équipe sort un jeu propriétaire utilisant un moteur existant (Unity, UnrealEngine, GameMaker ...) personne ne dit "hey vous n'avez pas pas écrit votre jeu depuis 0 bande de nuls", seule la qualité globale est prise en compte. Or Tremulous est très bien ; je l'ai vu par exemple traîner dans un top sur jeuxvideo.com (donc des gens qui se tapent de l'aspect libre).
Ironiquement, je pense que le très bon jeu propriétaire "Natural selection" s'est sûrement fortement inspiré de Tremulous (et ce n'est pas une critique, la "copie intelligente" c'est la base du progrès).