C'est un peu comme pour tout : tu as une part d'inné et une part d'acquis.
Il y a des études qui montrent que les filles et les garçons sont inégaux face à la représentation des choses dans l'espace, du genre concevoir et s'imaginer des formes en 3d dans sa tête par exemple. Qui tendent à prouver qu'il y a dans l'inné des différences.
Après dans l'acquis il y en a incontestablement : ya qu'à voir la gueule des grandes enseignes de ventes de jouets et jeux, c'est rose et c'est bleu, les jeux n'y sont pas les mêmes dans les sections filles et garçons. Il y a donc une pression sociale, que personne ici ne niera, et dont je pense que personne ne niera le sexisme d'ailleurs, qui donnent des préférences différentes entre les deux sexes.
Ces facteurs sociaux engendrent plus que probablement des différences de goût quand plus âgés ils ont accès à tout ce qui se fait en termes de jeux vidéos.
Et un sondage très bien fait et tout à fait représentatif te montrera de fait des différences de goûts et de couleurs selon le sexe.
Tout ça parce que certaines ont deux chromosomes X et certains un chromosome Y et un seul X.
Maintenant, ces différences existantes ont une (certainement) grande part dû au sexisme de notre société. Mais ces différences existent. Est-ce sexiste de les montrer ? D'en présenter le résultat sur une sélection de jeux vidéos ?
On peut dire d'un côté que ça entretient le sexisme, et d'un autre que ça le montre et donc le dénonce, mais ici il n'y a clairement pas de volonté d'essayer de forcer le choix des filles, et de les cadrer, donc on oscillerait entre le constat neutre (tu es une fille, il est plus probable que tu trouves ton bonheur dans cette sélection de jeux) et la dénonciation anti-sexiste (notre société fait en sorte que les filles préfèrent ces jeux).
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 10.
C'est un peu comme pour tout : tu as une part d'inné et une part d'acquis.
Il y a des études qui montrent que les filles et les garçons sont inégaux face à la représentation des choses dans l'espace, du genre concevoir et s'imaginer des formes en 3d dans sa tête par exemple. Qui tendent à prouver qu'il y a dans l'inné des différences.
Après dans l'acquis il y en a incontestablement : ya qu'à voir la gueule des grandes enseignes de ventes de jouets et jeux, c'est rose et c'est bleu, les jeux n'y sont pas les mêmes dans les sections filles et garçons. Il y a donc une pression sociale, que personne ici ne niera, et dont je pense que personne ne niera le sexisme d'ailleurs, qui donnent des préférences différentes entre les deux sexes.
Ces facteurs sociaux engendrent plus que probablement des différences de goût quand plus âgés ils ont accès à tout ce qui se fait en termes de jeux vidéos.
Et un sondage très bien fait et tout à fait représentatif te montrera de fait des différences de goûts et de couleurs selon le sexe.
Tout ça parce que certaines ont deux chromosomes X et certains un chromosome Y et un seul X.
Maintenant, ces différences existantes ont une (certainement) grande part dû au sexisme de notre société. Mais ces différences existent. Est-ce sexiste de les montrer ? D'en présenter le résultat sur une sélection de jeux vidéos ?
On peut dire d'un côté que ça entretient le sexisme, et d'un autre que ça le montre et donc le dénonce, mais ici il n'y a clairement pas de volonté d'essayer de forcer le choix des filles, et de les cadrer, donc on oscillerait entre le constat neutre (tu es une fille, il est plus probable que tu trouves ton bonheur dans cette sélection de jeux) et la dénonciation anti-sexiste (notre société fait en sorte que les filles préfèrent ces jeux).
Yth.