Un écran en "HD" soit 1920*1080 pixels en 32bits = à peu près 8Mo.
8 Mo juste pour l'image affichée à l'écran. Sans compter les éventuels double/triple buffering (ni le fond d'écran)
Si on ajoute que les systèmes d'affichage modernes conservent dans un buffer l'affichage de chaque application, on arrive vite à des tas et des tas de mega-octets rien que pour l'affichage.
Et ça c'était avant l'arrivée des écrans 4K et 5K.
A quoi bon chipoter quelques (dizaines de) mega-octets pris par l'OS dans ce contexte ?
[^] # Re: Toutes ces années de dev
Posté par dinomasque . En réponse à la dépêche Haiku a 15 ans. Évalué à 7.
Faisons un exercice de calcul simple.
Un écran en "HD" soit 1920*1080 pixels en 32bits = à peu près 8Mo.
8 Mo juste pour l'image affichée à l'écran. Sans compter les éventuels double/triple buffering (ni le fond d'écran)
Si on ajoute que les systèmes d'affichage modernes conservent dans un buffer l'affichage de chaque application, on arrive vite à des tas et des tas de mega-octets rien que pour l'affichage.
Et ça c'était avant l'arrivée des écrans 4K et 5K.
A quoi bon chipoter quelques (dizaines de) mega-octets pris par l'OS dans ce contexte ?
BeOS le faisait il y a 20 ans !