Il y a probablement autant de jeux sous Linux que de jeux commercialement viable fait avec Unity.
Dans la mesure où Unity cible aussi Linux (enfin GNU/Linux/x-86(-64) et Android, ça ne reste que du proprio), et que donc on a des jeux Linux utilisant Unity (certains viables, d'autres non), et des jeux Unity ne ciblant pas Linux (certains viables, d'autres non), je ne comprends pas l’intérêt de cette comparaison (d'autant qu'elle sort d'un chapeau, mais passons).
Premièrement, dire qu'une partie de l'industrie est passée à Unity+C#, c'est un peu trop fort je pense
Au vue du nombre de très bon jeux de ces dernières années faits avec Unity, tu ne dirais pas qu'une certaines partie de l'industrie (quand bien même ça ne serait que 25%, sachant qu'il y d'autres frameworks populaires) l'utilise ?! C'est quoi, de la méthode Coué ?
Firewatch, Monument valley, Kerbal space program, Cities Skyline, Pillars of Eternity, Ori and the blind forest, Grow home, Besiege, Never Alone, The long dark, Dungeon of the Endless. Voila ma petite sélection personnelle des jeux de ces dernières années avec des critiques excellentes. Je rêverais d'avoir ces jeux en libre (et je serais prêt à payer cher).
Oui la techno est sûrement utilisée pour plein de petits jeux pas finis, vue qu'elle est populaire ; mais ça me semble être plutôt un argument en sa faveur (parce que c'est comme si tu disais que gf n'est utilisé par aucun mauvais jeu professionnel, donc que ça prouve que c'est génial). D'autant qu'il y a pas mal de très bons jeux qui au final sont faits par des non-programmeurs (à la base) grâce à ce genre de framework qui ont abaissé la barrière d'entrée technique.
[^] # Re: De l’utilité des exceptions.
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 5.
Dans la mesure où Unity cible aussi Linux (enfin GNU/Linux/x-86(-64) et Android, ça ne reste que du proprio), et que donc on a des jeux Linux utilisant Unity (certains viables, d'autres non), et des jeux Unity ne ciblant pas Linux (certains viables, d'autres non), je ne comprends pas l’intérêt de cette comparaison (d'autant qu'elle sort d'un chapeau, mais passons).
Au vue du nombre de très bon jeux de ces dernières années faits avec Unity, tu ne dirais pas qu'une certaines partie de l'industrie (quand bien même ça ne serait que 25%, sachant qu'il y d'autres frameworks populaires) l'utilise ?! C'est quoi, de la méthode Coué ?
http://unity3d.com/showcase/gallery
Firewatch, Monument valley, Kerbal space program, Cities Skyline, Pillars of Eternity, Ori and the blind forest, Grow home, Besiege, Never Alone, The long dark, Dungeon of the Endless. Voila ma petite sélection personnelle des jeux de ces dernières années avec des critiques excellentes. Je rêverais d'avoir ces jeux en libre (et je serais prêt à payer cher).
Oui la techno est sûrement utilisée pour plein de petits jeux pas finis, vue qu'elle est populaire ; mais ça me semble être plutôt un argument en sa faveur (parce que c'est comme si tu disais que gf n'est utilisé par aucun mauvais jeu professionnel, donc que ça prouve que c'est génial). D'autant qu'il y a pas mal de très bons jeux qui au final sont faits par des non-programmeurs (à la base) grâce à ce genre de framework qui ont abaissé la barrière d'entrée technique.