Je fais une nuance: toute la partie de l'industrie qui utilisent encore le C++ (surtout les gros studios qui font des jeux techniquement très ambitieux). Une grande partie de l'industrie est passée à des langages plus hauts niveaux, comme Unity+C# (j'ai quand même regardé rapidement et il semble bien que leur API parle d'exceptions, comme ici).
[^] # Re: De l’utilité des exceptions.
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 2.
Je fais une nuance: toute la partie de l'industrie qui utilisent encore le C++ (surtout les gros studios qui font des jeux techniquement très ambitieux). Une grande partie de l'industrie est passée à des langages plus hauts niveaux, comme Unity+C# (j'ai quand même regardé rapidement et il semble bien que leur API parle d'exceptions, comme ici).