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Posté par barmic le 23 juillet 2016 à 13:21. En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 7.
Et bien, on est obligé de gérer l'erreur là où elle s'est produite, ou dans une couche très proche.
Pas du tout, il y a pleins de programmes qui propagent les codes d'erreur jusqu'à la fonction main.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par barmic . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 7.
Pas du tout, il y a pleins de programmes qui propagent les codes d'erreur jusqu'à la fonction main.
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