Et bien, on est obligé de gérer l'erreur là où elle s'est produite, ou dans une couche très proche.
Je persiste à penser ceci : si le concept qu'on veut programmer oblige de régler l'erreur dans des blocs supérieurs éloignés, alors ce concept est mauvais.
[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par Pazns . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à -2.
Et bien, on est obligé de gérer l'erreur là où elle s'est produite, ou dans une couche très proche.
Je persiste à penser ceci : si le concept qu'on veut programmer oblige de régler l'erreur dans des blocs supérieurs éloignés, alors ce concept est mauvais.