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Posté par xcomcmdr le 22 juillet 2016 à 14:35. En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.
En quoi, au final, les exceptions apportent-elles quelque chose à la gestion d'erreur ?
De la sémantique, éviter de se répéter partout...
La dernière chose qui me vient à l'esprit pour gérer une erreur, c'est bien du code spaghetti.
C'est pourtant à cause du code spahetti des return codes + vérifs partout qu'on a inventé les exceptions...
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par xcomcmdr . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.
De la sémantique, éviter de se répéter partout...
C'est pourtant à cause du code spahetti des return codes + vérifs partout qu'on a inventé les exceptions...
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)