C'est une manière d'implémenter le Pattern visiteur parmi tant d'autres!
Hmm du coup c'est le code client qui doit faire le catch?
Je comprends pourquoi on pourrait vouloir le faire comme ça (early exit) maisje ne peux m'empêcher de trouver ça bizarre. Je suppose que ça doit être encore une question d'exception vs. check sur les result codes.
[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par djano . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 5.
OMG!
C'est une manière d'implémenter le Pattern visiteur parmi tant d'autres!
Hmm du coup c'est le code client qui doit faire le catch?
Je comprends pourquoi on pourrait vouloir le faire comme ça (early exit) maisje ne peux m'empêcher de trouver ça bizarre. Je suppose que ça doit être encore une question d'exception vs. check sur les result codes.
Voir http://joeduffyblog.com/2016/02/07/the-error-model pour une discussion très intéressante sur le sujet.