En quoi, au final, les exceptions apportent-elles quelque chose à la gestion d'erreur ?
La gestion du problème n'est pas résolue, elle est changée (pourquoi pas?) et même amplifiée puisqu'il faut maintenant gérer du code qui ne s’exécute potentiellement plus en ligne droite de haut en bas mais aussi en traviole.
Gérer des classes d'exception. Trimballer le contexte de l'erreur jusqu'au lieu de correction.
La dernière chose qui me vient à l'esprit pour gérer une erreur, c'est bien du code spaghetti.
[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par Pazns . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 2. Dernière modification le 21 juillet 2016 à 22:26.
En quoi, au final, les exceptions apportent-elles quelque chose à la gestion d'erreur ?
La gestion du problème n'est pas résolue, elle est changée (pourquoi pas?) et même amplifiée puisqu'il faut maintenant gérer du code qui ne s’exécute potentiellement plus en ligne droite de haut en bas mais aussi en traviole.
Gérer des classes d'exception. Trimballer le contexte de l'erreur jusqu'au lieu de correction.
La dernière chose qui me vient à l'esprit pour gérer une erreur, c'est bien du code spaghetti.