• [^] # Re: Thor, bindings et compilation

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.

    Je réponds sur le début de ton message.

    Est-ce que passer par Thor ne permettrait pas de compléter la SFML sans devoir forker ou créer une bibliothèque alternative ?

    Thor, c'est un peu comme les classes que j'avais fait au début, ça vient en plus avec tous les avantages et inconvénients (une dépendance de plus). Mais si les classes de Thor étaient si bien, pourquoi ne pas les avoir intégrées dans SFML directement ? C'est ça que je ne comprends pas. En l'occurrence, dans Thor, il y a pas mal de fonctionnalités que j'ai aussi dans mes classes ou que j'ai mis dans gf. C'est donc qu'il y a bien un besoin et donc, ça devrait être directement dans SFML. Et du coup, c'est directement dans gf.

    Tu sembles très porté sur le C++, mais as-tu tout de même ne serait-ce que regarder la possibilité de faire un port pour d'autres langages ?

    Pour les bindings, il faut déjà avoir une API relativement stable. Or, pour l'instant, rien n'est stable, tout peut bouger. Après la version 1.0, on verra.