• [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 7.

     if (a_failure) throw new std::runtime_error("error...")
     return 123;

    Houlala, attention !

    Il est levé là un pointeur vers une exception !
    Et où sera le delete ?

    Non non, la bonne écriture est :

     if (a_failure) throw std::runtime_error("error...");
     return 123;

    (il manquait également le ;)

    Et finalement, lorsqu'un if tient sur une ligne, laisser ensuite une ligne vide favorise une bonne lecture.