• [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 10.

    De mon expérience de développeur java. Ton exception contient les informations pertinentes. Tu attrape l'exception là où c'est pertinent. C'est ton abstraction qui rend logique le lieux où tu récupère l'exception. Tu la laisse traverser toutes les couches qui ne peuvent plus fonctionner et tu la récupère là où :

    • tu sais comment réagir à l'erreur (changer un paramètre et réessayer, passer ton application en mode offline, stocker tes données sur disque,...) ;
    • tu peux informer l'utilisateur du problème. Il n'est pas pensable dans un jeu un chouia grand publique d'avoir une application qui s'arrête à la limite de générer un coredump sans la moindre info.

    Donc non il n'y a pas de réponse toute faite du genre « tu la catch ligne 25 du fichier toto.cpp ».

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