Les exceptions, c'est bien quand c'est utile, comme tout le reste. Un des avantages du C++ par rapport au C c'est les références, et quand une méthode ne peut pas retourner de référence sur un objet (parce qu'il n'existe pas, est invalide, etc.), il n'y a pas le choix : il faut lever une exception. Ou alors quand on ne peut pas le construire, comme le souligne mon vdd.
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par Morovaille . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 2.
Les exceptions, c'est bien quand c'est utile, comme tout le reste. Un des avantages du C++ par rapport au C c'est les références, et quand une méthode ne peut pas retourner de référence sur un objet (parce qu'il n'existe pas, est invalide, etc.), il n'y a pas le choix : il faut lever une exception. Ou alors quand on ne peut pas le construire, comme le souligne mon vdd.
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