Ces frameworks multi-cibles (Web et Mobile) me font réellement saliver, moi qui n'ait aucune expérience de développement d'application WebApp/Android/iPhone.
D'autant plus que maintenant il en sort des 'plus ou moins' gratuits : celui-ci, monkey-X, unity3D.
Mais je m'interroge sur leur viabilité pour le développement ? est-ce qu'il ne faut quand même pas avoir de solide bases sur ce qu'il se passe derrière (connaître le Java, Cocoa, ...).
Et si l'on a ces bases, ces développements sont-ils assez souples pour intégrer du code natif pour combler des "trous" ?
Est-ce que l'on peu faire du RAD (transition du code vers les Widgets 'natifs' proposés pour développer des IHMs simples.
Où alors est-ce cantonné à du développement de jeu, avec éventuellement une API graphique à part comme Unity ?
Quelqu'un peut-il me répondre en ce qui concerne ce framework ? Merci.
# et pourquoi pas ?
Posté par Selso (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenFL 4.0. Évalué à 2.
Ces frameworks multi-cibles (Web et Mobile) me font réellement saliver, moi qui n'ait aucune expérience de développement d'application WebApp/Android/iPhone.
D'autant plus que maintenant il en sort des 'plus ou moins' gratuits : celui-ci, monkey-X, unity3D.
Mais je m'interroge sur leur viabilité pour le développement ? est-ce qu'il ne faut quand même pas avoir de solide bases sur ce qu'il se passe derrière (connaître le Java, Cocoa, ...).
Et si l'on a ces bases, ces développements sont-ils assez souples pour intégrer du code natif pour combler des "trous" ?
Est-ce que l'on peu faire du RAD (transition du code vers les Widgets 'natifs' proposés pour développer des IHMs simples.
Où alors est-ce cantonné à du développement de jeu, avec éventuellement une API graphique à part comme Unity ?
Quelqu'un peut-il me répondre en ce qui concerne ce framework ? Merci.