• # et pourquoi pas ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenFL 4.0. Évalué à 2.

    Ces frameworks multi-cibles (Web et Mobile) me font réellement saliver, moi qui n'ait aucune expérience de développement d'application WebApp/Android/iPhone.
    D'autant plus que maintenant il en sort des 'plus ou moins' gratuits : celui-ci, monkey-X, unity3D.

    Mais je m'interroge sur leur viabilité pour le développement ? est-ce qu'il ne faut quand même pas avoir de solide bases sur ce qu'il se passe derrière (connaître le Java, Cocoa, ...).
    Et si l'on a ces bases, ces développements sont-ils assez souples pour intégrer du code natif pour combler des "trous" ?

    Est-ce que l'on peu faire du RAD (transition du code vers les Widgets 'natifs' proposés pour développer des IHMs simples.
    Où alors est-ce cantonné à du développement de jeu, avec éventuellement une API graphique à part comme Unity ?

    Quelqu'un peut-il me répondre en ce qui concerne ce framework ? Merci.