Petite précision pour illustrer qu'une fois le système des modular implicits définitivement mis au point et stabilisé, cela ne demandera pas de grands changements dans la base de code existante.
Avec les modules de première classe, on a déjà un polymorphisme élargi mais le module doit être donné explicitement. Les modules Int32 et Int64 correspondent à cette interface, même s'ils définissent plus de choses : il n'est pas nécessaire de se restreindre aux seuls éléments d'une interface pour la satisfaire, il suffit qu'ils y soient. D'où :
[^] # Re: Jai: Language for game programmming
Posté par kantien . En réponse à la dépêche C++17, Genèse d’une version mineure. Évalué à 0.
Petite précision pour illustrer qu'une fois le système des modular implicits définitivement mis au point et stabilisé, cela ne demandera pas de grands changements dans la base de code existante.
Pour rappel, on peut déjà écrire :
Avec les modules de première classe, on a déjà un polymorphisme élargi mais le module doit être donné explicitement. Les modules
Int32etInt64correspondent à cette interface, même s'ils définissent plus de choses : il n'est pas nécessaire de se restreindre aux seuls éléments d'une interface pour la satisfaire, il suffit qu'ils y soient. D'où :Sapere aude ! Aie le courage de te servir de ton propre entendement. Voilà la devise des Lumières.