Petite critique perso :
-Il faut vraiment se décider à rendre utilisable les groupes (sans devoir toucher manuellement des fichiers de configs). Leur non utilisation casse une bonne partie de la stratégie (pour ne pas perdre de vue mes unités je suis obligé de leur demander de suivre un héro (et espérer que ce dernier ne meurt pas) ou un bâtiment proche des combat, si non les unités se dispersent sur la carte).
-Ça lag beaucoup trop (je suis obligé de limiter à 100 unités par civilisation lors de mes 2vs2), d'ailleurs quand ça freeze je sais que sa signifie qu'une IA a envoyé une armée quelque part
-Les portes qui s'ouvrent dés qu'une unités passe tout près et ce même lorsque l'unité n'a pas pour objectif de passer cette porte a tendance à laisser entrer des troupes ennemies. Se serait pas mal éventuellement une petite icone pour signaler que la porte peut s'ouvrir.
-Lorsqu'on est en train de "construire" des fortifications et qu'on se déplace avec les flèches ça provoque un lag. Se serait pas mal de supprimer la visualisation de l'éventuelle construction des fortifications lorsqu'on se déplace sur la carte, pour la ré-afficher une fois le déplacement terminé (évitant ainsi le lag).
Si non je kiff ce jeu où je peux construire mes "petits" châteaux en mode no rush d'une heure pour ensuite tester leur résistance avant d'aller dodo ^ ^
Pour ceux qui veulent l'astuce du killer pour dominer la map facilement (sans rush) : misez le plus rapidement possible sur la construction d'une base la plus éloignée possible tout en garantissant un contact direct des frontières avec vos alliés ou vos propres frontières puis construisez un marché et sécurisez la route commerciale empruntez par vos marchands. Quand chacun de vos marchands vous rapportera entre 150 et 200 ressources (+ 50 à 100 pour l'allié) vous pourrez aisément remplacer tout vos citoyens par des soldats expérimentés.
Merci à tout les participants à la création de ce jeu.
# Merci
Posté par EauFroide . En réponse à la dépêche Parution de 0 A.D. alpha 21 Ulysses. Évalué à 10. Dernière modification le 23 avril 2017 à 15:23.
Je testerai cette mise à jours ce soir :)
Petite critique perso :
-Il faut vraiment se décider à rendre utilisable les groupes (sans devoir toucher manuellement des fichiers de configs). Leur non utilisation casse une bonne partie de la stratégie (pour ne pas perdre de vue mes unités je suis obligé de leur demander de suivre un héro (et espérer que ce dernier ne meurt pas) ou un bâtiment proche des combat, si non les unités se dispersent sur la carte).
-Ça lag beaucoup trop (je suis obligé de limiter à 100 unités par civilisation lors de mes 2vs2), d'ailleurs quand ça freeze je sais que sa signifie qu'une IA a envoyé une armée quelque part
-Les portes qui s'ouvrent dés qu'une unités passe tout près et ce même lorsque l'unité n'a pas pour objectif de passer cette porte a tendance à laisser entrer des troupes ennemies. Se serait pas mal éventuellement une petite icone pour signaler que la porte peut s'ouvrir.
-Lorsqu'on est en train de "construire" des fortifications et qu'on se déplace avec les flèches ça provoque un lag. Se serait pas mal de supprimer la visualisation de l'éventuelle construction des fortifications lorsqu'on se déplace sur la carte, pour la ré-afficher une fois le déplacement terminé (évitant ainsi le lag).
Si non je kiff ce jeu où je peux construire mes "petits" châteaux en mode no rush d'une heure pour ensuite tester leur résistance avant d'aller dodo ^ ^
Pour ceux qui veulent l'astuce du killer pour dominer la map facilement (sans rush) : misez le plus rapidement possible sur la construction d'une base la plus éloignée possible tout en garantissant un contact direct des frontières avec vos alliés ou vos propres frontières puis construisez un marché et sécurisez la route commerciale empruntez par vos marchands. Quand chacun de vos marchands vous rapportera entre 150 et 200 ressources (+ 50 à 100 pour l'allié) vous pourrez aisément remplacer tout vos citoyens par des soldats expérimentés.
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