Je trouve ce journal intéressant c'est rare d'avoir des informations sur ce sujet et plus spécialement sur les soudfonts. ...Peut-être plus d'infos sur linuxmao.org.
J'aime bien les soundfonts Korg il y a beaucoup d'instruments et on trouve des sonorités pas banales.
Ca doit prendre énormémément de temps à copier ces banques.
Certains n'aiment pas ca parsqu'ils ont l'habitude d'utiliser du hardware avec des Lampes.
Les lampes censément apporte de la chaleur au son, peut-être avec des rack virtuels peut-ont obtenir des effect de compression et consort ?
Quand je vois les crédit de battle of wesnoth et la qualité du son je me demande vraiment si l'orchestre symphonique est enregistré ou virtualisé via des soundfonts comme le font beaucoup de créateurs de jeux.
# Intéressant
Posté par n0wic . En réponse au journal [BOOKMARK] FluidLite, un synthétiseur logiciel SoundFont open source. Évalué à -3.
Je trouve ce journal intéressant c'est rare d'avoir des informations sur ce sujet et plus spécialement sur les soudfonts. ...Peut-être plus d'infos sur linuxmao.org.
J'aime bien les soundfonts Korg il y a beaucoup d'instruments et on trouve des sonorités pas banales.
Ca doit prendre énormémément de temps à copier ces banques.
Certains n'aiment pas ca parsqu'ils ont l'habitude d'utiliser du hardware avec des Lampes.
Les lampes censément apporte de la chaleur au son, peut-être avec des rack virtuels peut-ont obtenir des effect de compression et consort ?
Quand je vois les crédit de battle of wesnoth et la qualité du son je me demande vraiment si l'orchestre symphonique est enregistré ou virtualisé via des soundfonts comme le font beaucoup de créateurs de jeux.