• [^] # Re: Adapté et historiquement utilisé

    Posté par . En réponse au journal XMPP dans les jeux. Évalué à 4. Dernière modification le 23 mai 2016 à 14:24.

    Sur les plateformes en particulier, ça a déjà été utilisé historiquement. Ex: EA Origin ou encore Playstation. Mais je sais pas si c'est toujours vrai de nos jours.

    J'apprends des choses du coup sur Sony et EA. Ils empêchent probablement l'utilisation d'adresses venant d'ailleurs que chez eux par contre.

    Le truc qui serait vraiment ultime du coup ce serait de pouvoir utiliser n'importe quelle adresse XMPP dans les jeux utilisants le protocole, c'est ça qu'il manque. Dans les MMORPG par exemple des jeux centrés sur la communauté c'est juste une killer feature. Sur Ryzom les devs sont sensibles au libre à voir si c'est possible, ça apporterait vraiment un +.

    Si on pousse le truc plus loin pour des Teams Multigaming ça prend aussi tout son sens.