• # Adapté et historiquement utilisé

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal XMPP dans les jeux. Évalué à 6. Dernière modification le 23 mai 2016 à 13:29.

    XMPP a toujours été adapté comme canal de discussion pour les jeux, ou les plateformes de jeu, utilisable dans l'UI principale ou à côté. La raison principale est sa simplicité d'utilisation, comme ça les dévs n'ont pas à se disperser à "en plus de créer le jeu", devoir aussi créer un nouveau protocole de communication. C'est simple, ça a beaucoup de fonctionnalité nécessaire dans les jeux (présence notamment), c'est standard, c'est gratuit, y a plein de libs, et c'est pas un canal bloquant.

    Sur les plateformes en particulier, ça a déjà été utilisé historiquement. Ex: EA Origin ou encore Playstation. Mais je sais pas si c'est toujours vrai de nos jours.

    Edit: quelques autres exemples sur Wikipedia:

    XMPP is the de facto standard for private chat in gaming related platforms such as Origin,[23] Raptr, PlayStation, and the now discontinued Xfire. The two notable exceptions being Steam[24] and Xbox LIVE that use their own proprietary messaging protocols.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]