Mais il va falloir les écrire ces API de haut niveau. Pour l'instant, on peut compter sur l'inertie de l'industrie pour ne voir aucun changement avant plusieurs années.
De plus, pour des petits programmeurs de rendu 3D, Vulkan représente une API difficile à prendre en main alors qu'OpenGL est relativement accessible. Je reconnais toutefois que les styles récents de programmation en OpenGL, c'est-à-dire avec des gros buffers et des shaders, ne sont pas simples non plus.
[^] # Re: Remplaçante
Posté par Laurent A. . En réponse à la dépêche La nouvelle API graphique Vulkan. Évalué à 2.
Mais il va falloir les écrire ces API de haut niveau. Pour l'instant, on peut compter sur l'inertie de l'industrie pour ne voir aucun changement avant plusieurs années.
De plus, pour des petits programmeurs de rendu 3D, Vulkan représente une API difficile à prendre en main alors qu'OpenGL est relativement accessible. Je reconnais toutefois que les styles récents de programmation en OpenGL, c'est-à-dire avec des gros buffers et des shaders, ne sont pas simples non plus.