Actuellement, j'ai 5 couches de cartes par étage : le fond de carte avec des tuiles (celui dont on parle), une couche basse avec des tuiles (pour mettre par exemple des routes, des petits éléments genre flaque ou cailloux), une couche basse avec des sprites (pour mettre des éléments plus gros qu'une tuile genre un autel), une couche haute avec des tuiles (pour mettre des trucs genre des toits, des plafonds), et une couche haute avec des sprites (pour mettre des arbres par exemple). Le personnage est affiché entre les couches basses et hautes.
Donc, pas vraiment besoin d'avoir des tuiles spécifiques avec des flaques, je pourrai les ajouter où je veux sans aucun problème. Après, il faut juste avoir assez de décors pour que les cartes ne soient pas monotones. Mais même avec ça, je pense que c'est une bonne idée d'avoir des fonds de cartes qui soient variables, même pour un même biome.
[^] # Re: La suite
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E16 : Nouveautés. Évalué à 4.
L'un n'empêche pas l'autre.
Actuellement, j'ai 5 couches de cartes par étage : le fond de carte avec des tuiles (celui dont on parle), une couche basse avec des tuiles (pour mettre par exemple des routes, des petits éléments genre flaque ou cailloux), une couche basse avec des sprites (pour mettre des éléments plus gros qu'une tuile genre un autel), une couche haute avec des tuiles (pour mettre des trucs genre des toits, des plafonds), et une couche haute avec des sprites (pour mettre des arbres par exemple). Le personnage est affiché entre les couches basses et hautes.
Donc, pas vraiment besoin d'avoir des tuiles spécifiques avec des flaques, je pourrai les ajouter où je veux sans aucun problème. Après, il faut juste avoir assez de décors pour que les cartes ne soient pas monotones. Mais même avec ça, je pense que c'est une bonne idée d'avoir des fonds de cartes qui soient variables, même pour un même biome.