Le Participant accepte de manière irrévocable que toutes les solutions qu'il soumet à la plateforme CodinGame lors du Concours soient publiées sous licence GPL v3, et qu’elles puissent être mises à disposition de quiconque par CodinGame dès la fin du concours.
En pratique, nous envoyons un lien par email vers une page de rapport contenant le dernier code source envoyé. Actuellement, seul l'auteur du code, les éventuelles entreprises où il a candidaté, et l'équipe CodinGame, pouvons y accéder.
Pour ce qui est de l'IDE, nous avons un site web qui contient un éditeur de code. Lorsque le joueur appuie sur le bouton "play" ou "submit", le code est envoyé sur l'un de nos serveurs, il est alors compilé, exécuté et le résultat est ensuite renvoyé au client web. Idem pour l'auto-completion dans certains langages. Par exemple en java nous avons un eclipse qui tourne, qui reçoit le code source, fait l'auto-completion, et renvoie le résultat.
[^] # Re: cool...
Posté par Maxime (site web personnel) . En réponse à la dépêche Smash The Code, concours d'intelligence artificielle, démarre le 30 avril 2016. Évalué à 5.
source: https://www.codingame.com/rules
En pratique, nous envoyons un lien par email vers une page de rapport contenant le dernier code source envoyé. Actuellement, seul l'auteur du code, les éventuelles entreprises où il a candidaté, et l'équipe CodinGame, pouvons y accéder.
Pour ce qui est de l'IDE, nous avons un site web qui contient un éditeur de code. Lorsque le joueur appuie sur le bouton "play" ou "submit", le code est envoyé sur l'un de nos serveurs, il est alors compilé, exécuté et le résultat est ensuite renvoyé au client web. Idem pour l'auto-completion dans certains langages. Par exemple en java nous avons un eclipse qui tourne, qui reçoit le code source, fait l'auto-completion, et renvoie le résultat.