Un je d'échec pour commencer la prog :) Tu vas droit à l'échec.
Blague à part c'est pas un jeu évident à coder, il y a un paquet de règles à implémenter (la prise en passant, le rock, la détection des pat le déplacement des pièces... le coups valide où non (typiquement ne pas mettre son roi en échec par le déplacement d'une pièce), bref ça fait un paquet de pleins de petit détails.
Généralement pour accéder à une classe, on fait
#include <classe.h>
Mais bon en fonction des bibliothèque on peut avoir des répertoires en plus, et si c'est dans la bibliothèque standard y a pas le .h
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
# whaou
Posté par fearan . En réponse au message programmer un jeu d'échec sous visual studio c++. Évalué à 2.
Un je d'échec pour commencer la prog :) Tu vas droit à l'échec.
Blague à part c'est pas un jeu évident à coder, il y a un paquet de règles à implémenter (la prise en passant, le rock, la détection des pat le déplacement des pièces... le coups valide où non (typiquement ne pas mettre son roi en échec par le déplacement d'une pièce), bref ça fait un paquet de pleins de petit détails.
Généralement pour accéder à une classe, on fait
Mais bon en fonction des bibliothèque on peut avoir des répertoires en plus, et si c'est dans la bibliothèque standard y a pas le .h
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent