Ils n’ont pas besoin de ça. Les drivers Windows des développeurs de GPU sont bourrés de réécritures de shaders pour les gros jeux; ils détectent à la volée un jeu (AAA) et remplacent les shaders des devs(!!) par une version plus performante sur leurs GPUs.
C’est cet mascarade qui a amené la plupart des éditeurs (OS, moteurs, jeux...) et vendeurs de GPU à convaincre Khronos de faire un API bien plus complexe (Vulkan) permettant de mieux exploiter les GPUs modernes sans une connaissance ultra-poussée des paramètres de chaque GPU.
ta as des sources de ce que tu avances ? Je suis preneur d'une information plus détaillée sur le sujet.
[^] # Re: la backdoor est toujours là
Posté par Tangi Colin . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 3.
ta as des sources de ce que tu avances ? Je suis preneur d'une information plus détaillée sur le sujet.