Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms... Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur... sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !
En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra... encore que... enfin bon.
De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et... ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !
Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut... tout créer, y compris le système de compétence !
Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).
[^] # Re: Libre et Ryzom
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.
Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms... Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur... sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !
En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra... encore que... enfin bon.
De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et... ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !
Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut... tout créer, y compris le système de compétence !
Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).