Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom... et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais... on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus... Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.
[^] # Re: mes commentaires a 2 dappers
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom... et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais... on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus... Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.