• [^] # Re: Les sauts

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.

    Ça fait déjà quelques commentaires qui parlent de ça et je ne comprends toujours pas : pourquoi détester autant le saut ?

    Mais non, on ne déteste pas le saut :)

    C'est juste que certains jeux se prêtent à avoir un personnage sautillant (typiquement les jeux de plate-forme), dans d'autres, "trop de sauts" casse l'immersion et c'est souvent le cas dans les RPG au sens large. Après y'a une différence entre "trop" et "pas du tout". C'est une feature qui n'est pas aussi anodine qu'elle le semble, le but étant de fournir aux joueurs une certaine expérience en jeu. Donc, comme je l'ai dit, on va tenter d'avoir le saut en jeu, à un moment ou un autre, mais ça ne sera pas un saut pour avancer plus vite ou pour jouer au spartan sur la lune, parce que l'ambiance du jeu ne s'y prête pas ; encore que, ce sera peut-être débloqué dans certaines instances du Monde du Rêve (un lieu un peu particulier lié à l'univers de Khanat) !

    J'ai un peu de mal à considérer l'aspect « Rêvez sans limite » vendue sur le wiki si en vrai le jeu se résume à recréer un univers aussi enfermé dans le role-play que Ryzom.

    Rêvez sans limite, c'est important, car il faut des idées dingues pour avancer. Ensuite, il faut des dingues pour que les rêves deviennent réalités. Enfin, il y a quand même aussi la notion de "collaboratif" qui est important : il faut que ce qui est mis en place intéresse suffisamment de monde pour que l'idée soit portée jusqu'au bout. Après... Khanat est UN monde, avec ses règles, ses choix de gameplay (car il faut faire des choix : à vouloir faire plaisir à tout le monde, on finit par ne plaire à personne...). Rien n'empêche d'autres mondes de naîtres, avec d'autres règles. Khaganat est là pour soutenir ça, en fournissant les outils, la doc, les infrastructures. Et c'est là que "rêvez sans limite" prend tout son sens : si quelqu'un veux quelque chose, alors faisons en sorte qu'il puisse l'avoir, si ce n'est pas "ici", que ce soit "à côté".

    Après, il est clair que le monde de Khanat est tourné vers le jeu de rôle, c'est une dimension importante et l'un des public que nous ciblons (en partie parce qu'il est un peu délaissé sur pas mal de MMORPG). Jeu de rôle, comme le jeu sur table, pas le "RPG" de jeu vidéo. Autant le savoir ! Mais le jeu a été fondé par des gens qui ne sont pas des "rôlistes extremistes" et nous avons envisagé beaucoup de choses pour que rôlistes et non-rôlistes puissent cohabiter en jeu sans que l'immersion des uns gêne le jeu des autres et vice-versa. Est-ce que ça marchera, je n'en sais rien, seule l'expérience le dira... Il est possible, si tu as trouvé ça lourd sur Ryzom, que tu trouve ça aussi lourd sur Khanat, mais si toi ou d'autres ont envie de créer un monde non-rôliste à côté, nous seront ravis de travailler avec vous, parce qu'il en faut pour tous les goûts !

    Quand à passer des dizaines d'heures à lire avant de plonger dans le monde... Non, comme d'autres, je préfère découvrir un monde en marchant dedans, en faisant des quêtes, en discutant avec les autres, et peut-être, après ça, si j'ai accroché, prendre le temps de lire quelques pavés pour animer moi-même des histoires. Rien n'empêche de lire la Lore avant, mais ça ne doit pas être obligatoire ni même nécessaire. Le GROS challenge est justement toute la création de contenu en jeu, qui permet de découvrir et de jouer avec le monde. Notre choix là-dessus a été un peu bateau : nous proposons aux joueurs de démarrer comme "amnésique", libre à eux ensuite de définir ce dont ils se "souviennent", et c'est une bonne excuse pour ignorer pleins de choses de la lore et du monde dans lequel ils plongent. Les choix de départ (race, caste) n'ont pas un impact très lourd en dehors du visuel, tout le reste (spécialisations, activités) se décide ensuite en jeu, au fur et à mesure que le joueur découvre le jeu.