• [^] # Re: Les sauts

    Posté par . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.

    Est-ce à cause de l'aspect jeu de rôle hérité de Ryzom ?

    Probablement. Le jeu de rôle, le vrai hein, pas la chasse aux mobs que sont la plupart des RPGs informatiques (notes: je parles toujours de jeu de rôle ou JdR quand je parles de JdR que je respecte, typiquement JdR sur table ou GN (grandeur nature) mais certains très rares jeux informatique y rentrent, et 90% du temps quand je parle de RPGs ce sont les jeux informatiques, qui ne sont pour moi que de la chasse aux mobs avec une histoire plus ou moins convaincante collée dessus) nécessite du réalisme à minima dans le comportement des joueurs (réalisme par rapport à l'univers, pas par rapport à la réalité que nous vivons).

    Après, je ne connais pas ryzom, et le problème n'est pas tant de détester et d'interdire le saut (ce qui serait stupide, comme tu le soulignes très bien) mais bien de faire de façon à ce qu'il n'y ait pas d'abus.

    hors de question que je passe des dizaines d'heures uniquement à lire l'histoire de l'univers du jeu

    Logique. Quand on fait une initiation au JdR avec des débutants complets (qui ne connaissent souvent pas même le terme), ou quand on s'initie soi-même à un nouvel univers, on ne présente l'univers que dans ses grandes lignes, et ça doit être suffisant.
    C'est probablement une des raisons qui font que les univers médiévaux-fantastiques sont les plus fréquents: presque tout le monde sait ce qu'est un elfe (enfin, non, mais tout le monde sait ce qu'est un elfe selon Tolkien, ce qui est assez proche de la plupart des univers med-fan).

    Maintenant, la différence, c'est que quand tu as un MJ (meneur de jeu, game master donc GM en anglais, mais... encore une fois je donne un sens différent au terme français, parce que les GM des RPGs info sont le plus souvent de simples administrateurs ou modérateurs... rien à voir avec un dieu ;) ) en face de toi, il peut introduire les éléments au fur et à mesure, c'est plus facile.
    Dans le cas d'un jeu vidéo, c'est compliqué, justement parce qu'il n'y a pas de véritable MJ, du coup j'ai l'impression que les RPGs axés sur le rôleplay mettent l'accent sur la lecture du background, de l'univers. Je suis d'accord que l'approche n'est pas idéale, mais c'est la plus simple à mettre en œuvre.
    Sans parler du fait qu'un jeu informatique est de facto limité par les possibilités du logiciel, contrairement à un JdR sur table ou seul le langage te limite (les muets doivent être emmerdés, j'imagine).

    L'idéal serait d'avoir un univers avec assez de contenu pour qu'il soit auto-descriptif. Par exemple, The Elder Scrolls III: Morrowind est blindé de livres, le joueur qui le souhaite peut apprendre énormément sur l'univers au fur et à mesure qu'il en a envie. Sans parler des quêtes qui font découvrir l'univers (j'ai toujours eu l'impression de jouer un personnage amnésique dans Morrowind, c'est pas plus mal ça permets de construire au fur et à mesure le personnage).
    Mais ça demande un travail extraordinaire, surtout quand l'univers est monté de toutes pièces.