• [^] # Re: Les sauts

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 5.

    Ça fait déjà quelques commentaires qui parlent de ça et je ne comprends toujours pas : pourquoi détester autant le saut ? D'un point de vue du gameplay ça peut être intéressant, par exemple pour escalader une montagne certes, mais aussi pour sauter par dessus une barrière (oui, c'est tout bête mais pourquoi dans un jeu je me forcerai à respecter les passages piétons ? C'est assez pénible de le faire dans la vraie vie je ne vais pas me l'imposer dans un jeu), etc. Est-ce à cause de l'aspect jeu de rôle hérité de Ryzom ?

    J'ai un peu de mal à considérer l'aspect « Rêvez sans limite » vendue sur le wiki si en vrai le jeu se résume à recréer un univers aussi enfermé dans le role-play que Ryzom. C'était précisément ce qui m'a rebuté dans ce jeu : rien n'est présent en terme de gameplay, tout se joue dans l'imaginaire, tant et si bien que des joueurs ne passent même plus par la case jeu en ligne mais vont uniquement sur le forum. Ça a son public, mais je n'en fais pas partie.

    Les graphismes de Ryzom ne sont pas trop moches, et j'ai toujours pensé qu'il était possible d'en faire un jeu beaucoup plus attractif pour les joueurs occasionnels comme moi (hors de question que je passe des dizaines d'heures uniquement à lire l'histoire de l'univers du jeu). Et du coup, je trouve l'initiative de faire un gros bac à sable très intéressante. :)