• [^] # Re: Serveur et données

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 7.

    Le serveur est aussi libre, c'est basé sur Ryzom Core, et nous avons un bout de documentation sur comment faire ici : https://khaganat.net/wikhan/fr:shard

    Les divers dépôt du projet Khaganat sont là : http://depots.khaganat.net/scm/

    Je ne garantit pas que le tutoriel suffise jusqu'au bout, il manque toujours le morceau pour bien faire marcher la base de donnée par exemple. Mais ça permet quand même d'installer un serveur chez soi si on n'a pas peur de bidouiller. Il y a de quoi superviser le serveur de jeu dans les outils.

    Deux choses importantes : la doc manque, vraiment, pour tout comprendre. On la reconstitue au fur et à mesure de nos experimentations et explorations, mais c'est vraiment un frein. Et le code est vieux et a subit la patte de dev qui n'avaient pas tous les mêmes infos, il y a donc des choses parfois étranges, des vieux restes qui ne servent plus à rien, et des commentaires qui montrent l'étendue du désespoir de certains... Là aussi, au fur et à mesure, on nettoie, on corrige, comme on peut. Toute aide sur ce nettoyage et cette documentation est bienvenue, que ce soit via Ryzom Core, Ryzom Forge ou Khaganat : ensuite on répercute entre les trois projets au niveau du code. Au niveau de la doc, ma politique est "peu importe la langue, tant qu'on a les infos accessibles publiquement quelque part" ainsi que "mieux vaut un truc bancal que rien du tout", ce qui fait qu'actuellement c'est beaucoup en français chez nous et encore cafouilleux sur pas mal de point. Mais ça donne les pistes pour aller plus loin.